阐述多模多模态语篇电影《肖申克的救赎》标准论文格式

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文章导读:角意味着平等的关系,仰视则表示参与者处于强势的地位。  33分42秒Andy激怒狱警的场景,狱警处于有权势的地位,他威胁要推Andy下楼,俯视视角把观众带入到狱警视角,清楚看到Andy受压迫的地位,接着随着Andy一句话,他利用智慧把局面转危为安,视角也换到平视视角,意味着Andy利用自身能力与狱警达到了一种“平等”的关系,视角转换
[摘要] 多模态话语指运用听觉,视觉,触觉等多种感觉模式,通过语言,图像,声音,动作等多种手段和符号资源进行交际的现象,电影是典型的多模态语篇,以往人们常常从文学评论,电影评论,心理学,美学等宏观角度出发对其进行探讨,多模态话语分析理论从新的角度提供了一套同时分析电影图像,音乐和文字相互兼容的方法。

  [关键词] 多模态语篇 系统功能语法 视觉语法

  doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2012.20.028

  1、引言

  随着多媒体技术发展,人们越来越多通过多种模态的方式来获取信息。Kress和Van Leeuwen以Halliday的功能语法为基础,提出了第一个系统的视觉语法分析框架,全面建立社会符号学的多模态话语分析框架。电影运用听觉与视觉,通过语言、图像、声音等多种手段资源与观众进行交际,是典型的多模态语篇。《肖申克的救赎》有着丰富内涵意义,本文以语言学为切入点,以功能语言学理论和视觉语法为基础对电影中的图像与声音进行解读。

  2、理论背景

  2.1系统功能语法

  Halliday的系统功能语法强调语言是一个特殊的符号系统,它具有表达其它符合系统的能力,是把各种意义系统综合起来的工具,它把语言的功能归纳为三种元功能:再现功能,人际功能和语篇功能。[1]

  2.2视觉语法

  Kress和Van Leeuwen根据Halliday的论述,把元功能看成人类任何交际系统所必备的,不只局限于语言,还扩展到其它符号系统,如图像、电子媒体和电影等多模态语篇的研究。在将图像看作社会符号的前提下,将系统功能语法的三个元功能延伸到视觉图像的分析中,创建了以再现意义,互动意义和构成意义为核心的视觉语法。[2]

  2.3视听结合理论

  Van Leeuwen的《言语?声响?音乐》认为音乐同话语一样,可以通过曲调变化来表现情绪,比如哀伤的曲调是下降的,欢乐的曲调是上扬的,由音调运动、范围、力度等决定。这些因素都可以与图像相结合共同构建语篇的整体意义。[3]

  3、电影《肖申克的救赎》的多模态解读

  电影包括语言,图像,音乐等多种模态,Kress认为不同符号系统的整合是一项最高规范的作业,这类整合规范有两种,应用在所有元素都共同存在于同一空间内容的空间构成规范和随时间展现的时间构成规范。[4]而电影对两者都进行了应用。本文将在系统功能语法与视觉语法的基础上以对图像和视听效果的分段归纳对《肖申克的救赎》进行解读。

  3.1再现意义

  Kress&Van Leeuwen根据再现意义将图像分为两种类型,叙事再现与概念再现。叙事再现与概念再现的图像由是否有矢量来界限。(李战子,2003)

  电影开始,12分41秒主角Andy第一次来到肖申克监狱,Andy仰望监狱大门,电影采取仰拍的方式来表现Andy的压抑与恐惧。高高城墙将天空切割,形成三条对角线,三条矢量将图像切割为城墙外与城墙内两部分,天空象征自由,而城墙将过去与未来分割,黑暗大门暗示Andy将面临的监狱生活,随着镜头推近,天空越来越小,黑暗越来越大,镜头上没有主角的表情但观众也能想到此刻Andy的惶恐。导演通过矢量构图精妙地为电影设置了一个颇具紧张悬念的开幕。

  3.2互动意义

  互动意义在功能语法中对应人际意义,是关于图像制作者、图像所表征事物(包括人)和图像观看者之间的关系,同时提示观看者对此事物所应该持有的态度。互动意义由四个要素组成:接触、社会距离、态度和情态。

  3.2.1接触

  Kress和leeuwen将图像参与者目光直接看向观看者的图像称作索取类图像,而图像参与者没有直接看向观看者或图像参与者不是有生命的人和动物的图像被称之为提供类图像。这类图像为观看者提供信息。[5]电影图像多数为提供类图像,为观众提供信息讲述故事,《肖申克的救赎》也不例外,整部电影都是提供类图像。

  3.2.2社会距离

  社会距离体现了图像中参与者与观看者之间的亲疏关系。Kress和leeuwen将社会距离分为6种。[2]由近及远分为:亲近距离、个人近距离、个人远距离、社会近距离、社会远距离、公共距离。[6]

  38分07秒是Andy在监狱的第一次转折,他帮狱友争取喝啤酒的机会,截图为Andy挚友Red劳作后在夕阳下惬意地喝啤酒。对观看者来说,Red是个人近距离,狱警则是公共距离。Red与观众的近距离试图与观众建立亲密关系,对其角色产生好感与同情感,将观众带入到他的感情中。而狱警们的社会远距离不仅让观众产生了距离感和抗拒感,同时众人的模糊面貌与无精打采的姿态也暗示这个制式化的监狱不仅麻木了囚犯也麻木了狱警,更加突出表现了这种制式化对人的摧残。

  3.2.3态度

  态度主要是由视角来表达。视角可以由水平视角和垂直视角来分析。[2]水平视角可以分为正面视角和斜面视角。电影中多数场景都会采用正面视角。从垂直视角看,俯视视角意味着观看者享有权势,平视视角意味着平等的关系,仰视则表示参与者处于强势的地位。

  33分42秒Andy激怒狱警的场景,狱警处于有权势的地位,他威胁要推Andy下楼,俯视视角把观众带入到狱警视角,清楚看到Andy受压迫的地位,接着随着Andy一句话,他利用智慧把局面转危为安,视角也换到平视视角,意味着Andy利用自身能力与狱警达到了一种“平等”的关系,视角转换的巧妙运用不仅让画面更为精彩,也表现了Andy坚强的内心,他在不利条件下利用智慧争取胜利。在肖申克监狱中,Andy的镜头没有仰视视角,在这个巨大牢笼中他是弱小的,但最后他战胜所有欺凌过他的人获得自由,他不屈不饶的坚强内心感染着观众们。

  3.2.3情

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  图像的情态指制作者制作图像的真实度和可信度。情态可以归纳为高中低三类,色彩越饱和,情态越高,低感官情态图像指黑白图像。[2]

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